Archive pour la catégorie 'Développement IOS'

Ajouter une gestion du doigt (tap) sur une vue

mercredi 15 juillet 2015
Il est possible facilement de gérer l’événement de l’utilisateur lorsqu’il tape avec son doigt sur une vue. Voici la méthode simple pour le faire: Ensuite on fait son action dans la méthode Lire la suite

Notifications changement entre IOS7 et IOS8

mercredi 8 juillet 2015
Il est impératif d’apporter les quelques changements sous IOS8 expliquées si dessous, sans quoi vous ne recevrez pas le message d’acceptation de recevoir ou non les notifications par l’utilisateur pour votre application. Donc en soi, vous n’aurez pas d’erreur et votre application fonctionnera correctement mais vous ne recevrez plus les notifications et la méthode suivante […] Lire la suite

[iOS] réalité augmentée : Qualcomm vuforia

mercredi 13 mai 2015
Dans le cadre d’un projet chez Uchrony, j’ai du faire des recherches sur la reconnaissance d’image. Je ne me suis pas attardée sur la génération d’objet 3D ou de réalité augmentée pour ce projet. En faite nous voulions utilisée cette technologie pour faire de la reconnaissance d’image. En faite, le but du projet était de […] Lire la suite

Objective-C: Utilisation des Blocks

vendredi 3 avril 2015
Pour rappel, les blocks sont des segments de code qui peuvent être passé en arguments de fonctions et de méthodes comme des valeurs.Voici les différentes synthaxes de ce principe. Le ^ représente la notion de block Voici un exemple de block avec des arguments et une valeur de retour L’autre avantage des blocks aussi est […] Lire la suite

[IOS] Notions + bonne pratiques

vendredi 3 avril 2015
Voici quelques notions et bonne pratiques que j’utilise pour la réalisation de mes projets sous Xcode. Notions Le deployment target indique la version minimum d’IOS sur laquelle notre application va tourner. Concernant la version du SDK, il faut toujours utiliser la dernière version qui fournit toutes les nouvelles méthodes du SDK et les précédentes qui […] Lire la suite